新華社北京11月1日電 人工智能打游戲的水平又精進(jìn)了。一項(xiàng)在“星際爭(zhēng)霸2”歐洲服務(wù)器上開展的“盲測(cè)”顯示,谷歌旗下“深層思維”公司開發(fā)的人工智能程序“阿爾法星”在游戲中超越99.8%的人類玩家,在游戲的人族、神族和蟲族排名中均達(dá)到最高的“宗師”級(jí)別。
“深層思維”研發(fā)團(tuán)隊(duì)在日前出版的英國(guó)《自然》雜志上報(bào)告了這項(xiàng)成果。團(tuán)隊(duì)表示,雖然“阿爾法星”未能像前輩“阿爾法圍棋”那樣擊敗人類最強(qiáng)選手,但它已實(shí)現(xiàn)對(duì)“星際爭(zhēng)霸2”的挑戰(zhàn)并且能力達(dá)到了預(yù)期,向通用人工智能目標(biāo)又邁進(jìn)一步。
“星際爭(zhēng)霸2”是一款全球流行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。此類游戲有“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”,一方需要猜測(cè)和偵察對(duì)方的行動(dòng),屬于“不完美信息博弈”,玩家在任何一個(gè)情景中都面臨海量選擇。這是一個(gè)更接近現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜虛擬環(huán)境。
“阿爾法星”采用基于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。最終版本的“阿爾法星”參加線上測(cè)試前累計(jì)接受了44天的監(jiān)督學(xué)習(xí),并在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下頻繁與職業(yè)選手交戰(zhàn)。
據(jù)介紹,在“星際爭(zhēng)霸2”官網(wǎng)歐洲服務(wù)器上,“阿爾法星”使用與人類玩家相同的地圖和條件匿名參與游戲,并能在無人干預(yù)情況下持續(xù)自我改進(jìn)。為了讓測(cè)試更公平,團(tuán)隊(duì)還根據(jù)人類玩家的水平限制了機(jī)器的某些能力,比如將“阿爾法星”的動(dòng)作頻率降低到與熟練人類玩家接近,并把它的視野限制在攝像頭范圍內(nèi)。
“深層思維”研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,訓(xùn)練“阿爾法星”的先進(jìn)方法以及算法架構(gòu)未來有望用于解決復(fù)雜的實(shí)際問題,包括天氣預(yù)測(cè)、氣候模型計(jì)算以及語言理解等。但也有學(xué)者對(duì)現(xiàn)階段人工智能挑戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲的能力持保守態(tài)度。加拿大紐芬蘭紀(jì)念大學(xué)人工智能學(xué)者戴夫·丘吉爾認(rèn)為,“阿爾法星”仍有許多弱點(diǎn),比如無法抵御以前從未見過的戰(zhàn)略等。
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