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新華社上海7月30日電(記者孫麗萍、高少華)2020中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)30日在滬揭幕,《2020年1至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》同日發(fā)布。
統(tǒng)計(jì)顯示,今年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)逆勢(shì)增長。游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。其中,中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,同比增長逾30%。
該報(bào)告指出,經(jīng)過近十年的快速增長后,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新的發(fā)展時(shí)期。不過,隨著中國游戲用戶規(guī)模增長放緩,市場競爭更趨激烈。2020年1月至6月,中國游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長1.97%。
正在打造“全球電競之都”的上海,也同步發(fā)布了《2019-2020上海游戲出版產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示, 2019年上海移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)到523.9億元,增長率達(dá)到33.2%,增量超過130億元,創(chuàng)歷史新高。上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為697.6億元,比2018年增加超過百億元;上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入為18.935億美元,同比增長26%。
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張樵蘇
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