“玩游戲玩得吃飯都叫不動(dòng)”
近2億中小學(xué)生上網(wǎng)激增!疫情下的網(wǎng)絡(luò)沉迷怎么辦?
突如其來(lái)的新冠肺炎疫情,讓中國(guó)近2億中小學(xué)生迎來(lái)史無(wú)前例的在線教育。宅在家里,上網(wǎng)課、寫(xiě)作業(yè)、打游戲……已成很多青少年生活的常態(tài)。小小年紀(jì)卻能在手機(jī)上熟練切換運(yùn)行上課軟件、游戲軟件,讓很多家長(zhǎng)感到擔(dān)憂。
疫情下,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題更加凸顯,家長(zhǎng)們?cè)撛趺崔k?
孩子游戲忙 家長(zhǎng)焦慮升
“玩游戲玩得吃飯都叫不動(dòng)”“趁我睡著了掰我的手指解鎖手機(jī)”……“熊孩子”疫情期間長(zhǎng)期在家沉迷游戲,讓“老母親”“老父親”們感到無(wú)奈又無(wú)助,“不盯著他,他就玩”,這讓家長(zhǎng)們感慨“上網(wǎng)課我比孩子還累”“帶孩子比上班還累”。
在新冠肺炎疫情期間,游戲成為網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的重要方式之一。QuestMobile研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年春節(jié)期間,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的在線時(shí)長(zhǎng)和日活數(shù)量均創(chuàng)造了歷史最高紀(jì)錄,春節(jié)前用戶使用總時(shí)長(zhǎng)約50億小時(shí),而在春節(jié)和疫情的雙重刺激下,用戶使用總時(shí)長(zhǎng)甚至達(dá)61.1億小時(shí),較春節(jié)前增加了20%。
對(duì)青少年而言,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、上課的客觀需求增加了他們接觸手機(jī)的可能性,也拉長(zhǎng)了青少年的網(wǎng)絡(luò)使用時(shí)間。這給孩子們打游戲提供了更多機(jī)會(huì)。
家長(zhǎng)們即使24小時(shí)都和孩子待在一起,也難免會(huì)有疏漏,一些“熊孩子”就借機(jī)鉆了空子——他們用家長(zhǎng)的身份信息,繞過(guò)實(shí)名管制要求,登錄游戲。記者從騰訊客服獲取的數(shù)據(jù)顯示,疫情以來(lái),騰訊客服受理的退費(fèi)申訴中,超過(guò)92%都是未成年人冒用成年人賬號(hào)進(jìn)行游戲及消費(fèi)。
對(duì)很多家長(zhǎng)而言,他們不僅擔(dān)心玩游戲時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致孩子沉溺于游戲,影響到學(xué)習(xí),更對(duì)孩子們的身體感到擔(dān)憂。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局上海調(diào)查總隊(duì)發(fā)布的“疫情期間中小學(xué)生狀況調(diào)研報(bào)告:小學(xué)篇”顯示,70.7%的小學(xué)生鍛煉時(shí)間不到30分鐘,其中,有8.3%的學(xué)生幾乎沒(méi)有體育鍛煉,有19.2%的在15分鐘以?xún)?nèi)。
而最讓家長(zhǎng)們憂心的,是長(zhǎng)期接觸電子產(chǎn)品對(duì)視力的影響。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局上海調(diào)查總隊(duì)的調(diào)查同時(shí)表明,70.5%的家長(zhǎng)對(duì)疫情期間孩子的視力問(wèn)題表示出深深的顧慮。
一些孩子用成年人賬號(hào)玩游戲繞過(guò)未成年人保護(hù)
“防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲一直是家長(zhǎng)們關(guān)注的問(wèn)題?!敝袊?guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)孫宏艷說(shuō),疫情居家期間,隨著未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)會(huì)增加,這一問(wèn)題又被放大,再次引起家長(zhǎng)們關(guān)注。針對(duì)這一問(wèn)題,家長(zhǎng)們可以做什么呢?
伴隨互聯(lián)網(wǎng)出生的青少年,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲具有較強(qiáng)的認(rèn)同。中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所發(fā)布的《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》顯示,近八成學(xué)生從小學(xué)就開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò),手機(jī)成為中小學(xué)生的首選游戲設(shè)備。
家長(zhǎng)在處理孩子玩游戲的問(wèn)題時(shí),往往會(huì)采用監(jiān)督、限制等手段,這在一定程度上有效幫助孩子們合理使用網(wǎng)絡(luò)與游戲,但也帶來(lái)了親子間的爭(zhēng)執(zhí)。中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所的調(diào)查顯示,近四成學(xué)生曾因網(wǎng)絡(luò)游戲與父母發(fā)生過(guò)爭(zhēng)執(zhí)。
對(duì)此,專(zhuān)家建議,家長(zhǎng)可以通過(guò)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)對(duì)孩子的游戲時(shí)間、游戲消費(fèi)進(jìn)行管理,甚至還可以使用“一鍵禁充”功能禁止游戲內(nèi)的所有消費(fèi)。如果允許孩子適度娛樂(lè),也請(qǐng)家長(zhǎng)能夠指導(dǎo)未成年人以其身份信息進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,確保未成年人的游戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)等都能受到健康系統(tǒng)的嚴(yán)格限制。
面對(duì)未成年大額消費(fèi)問(wèn)題,多家游戲平臺(tái)都建立了反饋渠道和受理流程,家長(zhǎng)可提供家長(zhǎng)和孩子的身份證明等一些必要材料,經(jīng)過(guò)平臺(tái)方綜合評(píng)估后,會(huì)對(duì)申訴的消費(fèi)問(wèn)題處理。
對(duì)于未成年人防游戲沉迷,這些措施足夠了嗎?記者發(fā)現(xiàn),一些破壞保護(hù)系統(tǒng)規(guī)則的行為正在網(wǎng)絡(luò)滋生,將對(duì)未成年人帶來(lái)新的負(fù)面影響。
當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了諸多游戲賬號(hào)租號(hào)平臺(tái),玩家可以一小時(shí)2元至數(shù)十元的價(jià)格租到一個(gè)賬號(hào)。很多游戲賬號(hào)平臺(tái)都沒(méi)有用戶實(shí)名認(rèn)證的機(jī)制,未成年人可以用零花錢(qián)在這些平臺(tái)租賃賬號(hào)打游戲,一些賬號(hào)甚至皮膚、裝備等都很齊全,對(duì)青少年很有吸引力。
此外,一些關(guān)于“未成年人游戲申訴”的黑色產(chǎn)業(yè)鏈也開(kāi)始浮現(xiàn)。一方面,惡意申訴給企業(yè)帶來(lái)挑戰(zhàn)。騰訊未成年人游戲主動(dòng)服務(wù)負(fù)責(zé)人陶金介紹,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),平均每天接到超20起成年人借未成年人游戲消費(fèi)之名的惡意申訴,占用了合理申訴用戶的服務(wù)資源。
更需關(guān)注的是,還有一些不法分子打著幫家長(zhǎng)申請(qǐng)游戲退款的旗號(hào),以“中間商”的名義,從游戲消費(fèi)退款中牟利,一些家長(zhǎng)由于不了解游戲退費(fèi)規(guī)則,輕信了所謂的“代理”,需要給他們不菲的“辛苦費(fèi)”。
陶金提醒,騰訊客戶服務(wù)不涉及費(fèi)用收取,請(qǐng)勿輕信外界“代申訴未成年人游戲退款”,避免造成個(gè)人隱私信息泄露和財(cái)產(chǎn)損失。
未成年人防沉迷系統(tǒng)“漏洞”還需要不斷修復(fù)
數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到93.1%,未成年網(wǎng)民中利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí)的比例為89.6%,玩游戲的比例為61.0%。
作為網(wǎng)絡(luò)原住民的青少年不僅將互聯(lián)網(wǎng)作為一種工具,更將使用互聯(lián)網(wǎng)作為一種生活方式。面對(duì)來(lái)勢(shì)洶涌的網(wǎng)絡(luò)浪潮和技術(shù)變革趨勢(shì),看似難以招架的家長(zhǎng)還能做些什么?政府、企業(yè)等又可以為構(gòu)建一個(gè)有利于青少年成長(zhǎng)的環(huán)境貢獻(xiàn)什么力量?
“我與家長(zhǎng)之間不是代溝,而是天塹。”在一些青少年的眼中,在面對(duì)玩游戲等問(wèn)題,他們之間似乎有著不可調(diào)和的矛盾?!坝螒虻膯?wèn)題歸根結(jié)底還是教育的問(wèn)題,尤其是家庭教育的問(wèn)題。”孫宏艷說(shuō),家長(zhǎng)需要從觀念上對(duì)游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)變,并對(duì)教育方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變。
“對(duì)青少年而言,游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,還是一種社交方式?!敝袊?guó)青少年研究中心少年兒童研究所的研究顯示,在中小學(xué)生的現(xiàn)實(shí)交往中,他們非常樂(lè)于通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)自己的玩家身份和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的了解,并由此體驗(yàn)到群體歸屬感。專(zhuān)家認(rèn)為,青少年的這種社交需求不可忽略。
那么,什么樣的教育模式更能夠讓青少年不至于沉溺于網(wǎng)絡(luò)虛擬中呢?《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》介紹,父母與孩子親密程度越高,越關(guān)心理解孩子,孩子更能認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,更少地在游戲中花費(fèi)開(kāi)銷(xiāo),而對(duì)孩子溺愛(ài)、冷漠或控制欲較強(qiáng)家庭的孩子都更容易出現(xiàn)喜歡打游戲、玩游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)等情況。
從未成年人防沉迷系統(tǒng)來(lái)講,這一系統(tǒng)的社會(huì)“漏洞”還需要不斷修復(fù)。首先,越來(lái)越多的游戲正在被接入到防沉迷系統(tǒng)中,5月底前,騰訊游戲80款移動(dòng)游戲?qū)⒔尤敕莱撩孕乱?guī),與此同時(shí)微信小游戲和QQ小游戲也已接入健康系統(tǒng)。
此外,將防沉迷工作“前置”也正在成為一種趨勢(shì)。OPPO、小米等手機(jī)開(kāi)始置入游戲防沉迷系統(tǒng),操作系統(tǒng)能自帶成長(zhǎng)保護(hù)的功能。此外,中國(guó)廣泛使用的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity也宣布,聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,讓廣大中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者能夠更簡(jiǎn)單、更快速地在游戲開(kāi)發(fā)階段應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。
2018年,教育部、國(guó)家衛(wèi)健委等部委聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,要求“嚴(yán)禁學(xué)生將個(gè)人手機(jī)、平板電腦等電子產(chǎn)品帶入課堂,帶入學(xué)校的要進(jìn)行統(tǒng)一保管”。調(diào)查顯示,81.9%的未成年人所在學(xué)校不允許學(xué)生帶手機(jī)進(jìn)校。
網(wǎng)絡(luò)空間作為家庭、學(xué)校、社會(huì)等現(xiàn)實(shí)世界的延展,已經(jīng)成為未成年人成長(zhǎng)中密不可分的一部分。此次新冠肺炎疫情防控中,停課不停學(xué)出現(xiàn)的一些問(wèn)題,一定程度上暴露出部分未成年人在網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)上的短板。共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部發(fā)布的報(bào)告建議,將上網(wǎng)技能、安全防護(hù)、信息甄別等作為青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育的必修課。
全國(guó)政協(xié)副秘書(shū)長(zhǎng)朱永新表示,應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育拓展至全民,糾正家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)對(duì)未成年人使用互聯(lián)網(wǎng)的錯(cuò)誤認(rèn)知,讓家長(zhǎng)具備管理和引導(dǎo)子女正確上網(wǎng)的能力?!敖⒄疇款^、家校企三方聯(lián)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,不僅是為了提升未成年人的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),更是為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的未來(lái)奠定基礎(chǔ)。”(記者烏夢(mèng)達(dá)、樊攀)
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